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模拟城市5失业缺少劳工消费教育问题解决方

2018-10-30 12:28:04

模拟城市5失业、缺少劳工、消费教育问题解决方法

《模拟城市5》中应该如何应对实业、缺劳工、消费者、教育等级等问题,今天就分享一篇解决办法汇总。

玩了两天有了一点心得,正好美东一号服务器关了,趁机上来和大家分享一下。

看了看论坛的帖子,有好些人对人口、职业和教育的匹配有疑问。

我在这里说一说自己的思路和解决方法。

首先住宅区、商业区和工业区的密集程度要匹配。高密度的住宅区是不能提供低收入劳工和消费者的。这将导致低密度商业区和工业区里公司的大量倒闭。

但是区域密度是不可控的,只要有相应密度的公路和花园,区域自然会增长。

有人会问,那不升级呢,不升级不就没问题了么?可是大家玩游戏总是要升级的,不升级玩什么呢?

何况城市土地面积过小,低密度住宅的人口是上不去的,还有交通问题要解决。所以升级是必然的。

准备期:稳定财政

我个人的解决方法是“稳”。升级要稳,也就是要没有财政压力的升级。

财力上要达到:不怕商业区和工业区的倒闭的同时,还能维持基本的医疗、消防、警察、自来水、电力、垃圾和污水处理。

具体在低密度时期:

住宅区远多于商业区和工业区(56倍),交通便利(中密度大道要多)。这样你的税收主要来自居住人口,不怕企业倒闭。

维持一个消防局、一个警察局、一个医院(因为交通好,可以照顾全城)和其他必要设施,但是以刚刚达到需求为好。

因为一旦升级开始,会损失大量人口,不怕超过处理能力。

建设足够的学校。grade school, high school和University(小学、高中和大学?)都要有。

总之,高收入和高学历相关联,高密度和高收入相关联。而学校这种花钱多、影响缓慢的建筑,等到人口变化期再建就来不及了(没钱、没时间)。

升级开始:造花园(公路一开始就是中密度的)

造高等级花园开始升级。我升级的时候人口大量损失,从5位数下降到4位数,而人口比例改变剧烈。

这个时候税收会短暂下降,然后快速回升。因为高收入人口的收入高、税也多。

然后你到达了中密度时期。等待,然后有财力的话,可以升级电力、自来水和其他生活设施了。

中、高密度住宅的消耗要远大于低密度住宅,尽快做好准备吧。

适应期:等待教育水准和技术水平上升

现在需要等待。等什么呢?等你的商业区破产和重建,这样商店会慢慢适应高收入人群(不适应的会倒闭)。

记得你小学和高中么?这些学校会慢慢提高(非常慢)你城市居民的education(教育水平?)。

一共5格,3格以上就可以建核电站、高科技什么的了。

还记得你的大学么?在大学旁边的工业区会慢慢提升Tech Level(技术等级?)。

等到3格全满(达到等级3),新技术工厂就不缺人了。(一开始只有传统工厂,没有技术等级。等待一下,系统会提示新体系的工厂出现)

经验和教训

因为建的是高等级花园+中密度道路,所以升级节奏可控也不需要重新建花园了。

区域先是升成中密度的(因为道路是中密度的)。先适应一下再升级高密度道路,否则各种生活设施和财政出问题。

如果看中密度适应的差不多了,财政有比较大的盈余,就升级高密度道路向高密度时代前进吧。

小心水厂和电厂的状况!!!电厂没水不能工作、水厂没电不能工作、各种设施没电或水不能工作,电厂和水厂没有其他设施也不能工作。所以一旦进入死循环+财政破产(肯定的),这个城市就完蛋了。各种资源紧张的时候不要离开电脑!!!

水厂是个大麻烦,大水厂+三个罐子将导致附近地下水迅速的被抽干。而整个城市的地下水也会慢慢减少。

而污水处理厂是目前被发现能增加附近地下水的设施(有人有新的发现么?)。

我的解决方法是建三个大水厂围着污水处理厂,开一个、关两个等待地下水的自然恢复。不知道大家有没有更好的办法。

我目前玩到这里,工厂不缺人,商店不缺消费者,各区域全是高密度建筑(少数住宅不是)。各种生活设施(utility)工作正常。医院、消防和警察满足需求(按钮不变色)。

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